둠1 에피소드1을 해봤습니다.

2015.02.16 19:47

catgotmy 조회 수:873

fps는 멀미때문에 잘은 못하지만 꽤 많이 해왔는데요. 고전들은 해본게 별로 없습니다. 둠을 해보고 싶어서 다운받았는데, 받아보니 마우스로 시선 이동이 되더군요.


하다가 너무 어지러워서 지우고, 오리지널에 가까운 버전을 받았는데 이건 시선이 고정이기 때문에 훨씬 덜 어지러웠습니다.


빛이 깜빡이는게 버그로 보여서 옵션에서 조정하니까 문제없이 할만해져서 해봤는데



93년 게임인데도 꽤 재밌습니다. 샷건 쏘는 맛도 좋고


전 지금까지 fps를 하면 걍 대충 진행하면서 쏘다보면 엔딩이었는데


둠1은 공간에 대해서 생각을 해야되더군요. 다른 게임도 길찾기는 있지만 길찾기가 재밌던 적은 없는데


둠1의 길찾기는 재밌었어요. 레벨디자인을 잘해놨더라구요.


갔던 길 또 가는데도, 머리 속엔 이 미로를 어떻게 풀어야되나 전체적인 그림을 그리면서 좀 답답하면서도 절묘했습니다.


음악도 표절이라지만 들을만하구요.




https://mirror.enha.kr/wiki/%EC%A1%B4%20%EC%B9%B4%EB%A7%A5


 "일본 유저들의 감성에서 상당히 괴리된 사상의 개발자였을 뿐더러, 낮은 사양에 한정된 자원을 노력과 디자인으로 커버하려는 당시 콘솔 분위기나 일본개발자들의 콘솔 충성식 개발 사상에는 완전히 반대인, 눈속임 장식을 부정하고 기술의 구현에만 신경을 쏟는 사상을 가지고 있기 때문이다. 문제는 그 기술 구현이라는것이 80년대에는 슈퍼 마리오를 PC로 이식하려는 수많은 닌텐도 워너비 수준이었을 뿐이었고, 퀘이크가 세상이 나오기전 90년대 중반까지 일본에서는 스즈키 유 같은 자국 크리에이터들이 1993년에 버추어 파이터같은 3D 풀폴리곤 게임을 내놓는데 반해, 같은 해 존 카맥은 여전히 둠같은 2.5D 게임이나 내놓는 수준이었기 때문에 별 주목을 받지 못했던 것. 물론 퀘이크 이후 기술력이 급격히 발전했지만 일본 유저들 입장에서는 처음부터 안중에 없었으니 시간이 가도 그다지 조명도 받지 못했던 것."


맞는 말 같은데 이상하게 악의적으로도 느껴지는 평이...


기술 구현 면에서 둠같은 2.5D 게임이나 내놓는 수준 vs 버추어 파이터 같은 3D 풀폴리곤 게임

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