SF분야 이야기를 만드는데 궁금한 점.

아는 분과 함께 글을 하나 쓰고 있어요.
무늬는 SF인데 이런쪽 글을 한번도 써본적이 없어서 장르분야 글쓰기는 어떤식으로 진행해야하는지 질문을 드리고 싶더라고요.
이곳에서는 관련된 경험들이 많으신 분들이 많을것 같아서..

플랫폼이 무엇으로 정해질지는 아직 모르겠습니다. 영화나 소설쪽은 아닐것 같아요.
애니메이션이나 만화나 그쪽 작업이 될 것 같은데..

저와 작업하시는 분은 성향이 좀 즉흥적이고,이미지적이세요. 그러니까 눈을 감고 그 상황에 빠져서 이야기를 전개해보는걸 좋아하시죠.그리고 착상이랄까요. 그런게 좋아서 꽤 매력적인 요소들을 많이 만드세요.
그런데 좀 전체를 아우르는 이야기를 구성하기 힘들어하시고, 아이디어들이 찰나적이며, 느낌이 현실적이지 않고 굉장히 동화적이거나 신화적이에요.
그래서 제가 느끼는건 재밌게 발단을 구성하시고..그 전개는 자주 환상으로 훌쩍 넘어가버리시는거죠.

성향인 것 같은데, 예를들면 어떤 중요한 기계장치가 있다고 한다면, 그걸 묘사할때, 그 분은 자주 그걸 고래모양으로 만들고 싶어하고, 마치 성경의 요나나 피노키오의 모험처럼 고래 뱃속에서 벌어지는 일을 그리고 싶어하시는거죠.
그게 이미지적으로 참 매력적인 요소들이 있긴 하지만 전체적인 질감에 맞는지 의문이고, 무엇보다 그렇게 가버리면 너무 동화적이거나 환상적이 되버릴것 같다는 생각이 드는거에요.

저는 어느정도 현실적인 기반이 있어야 할 것 같다고 생각하는데, 그 분은 그런 기반을 만들어주는 일들이 소모적이고, 의미가 없다고 느끼시는 것 같기도 하고...

그런데 저도 이런 작업이 처음이고 뭐가 맞는지 모르겠는거에요. 그래서 같이 작업하면서 궁금한 점들이 있는데요.

1) 만약 장르가 SF라면, 그리고 그게 아주 현실적인 SF가 아니라면 현실적인 기반,즉 어떤 설정을 하고 나서 그게 이치에 맞는지 현실성 있는지를 얼마만큼 충족시켜야 하는걸까요?
   앞서 듀나님이 쓰신 글에 '번개맞고 인격생긴 로봇'이라는 얘기를 하시면서 그걸 비웃으셨던데, 아무리 SF판타지라 해도 납득되지 못할 설정들은 독이 되는걸까요?
   왜 이런 얘기를 하냐면, 저는 그 분과 오히려 성향이 반대라서, 모든 상황들에 대해 다 납득할만한 설정을 넣어줘야 한다는 강박을 느끼거든요.그러다보니 설정이 너무 많아지고, 전사가 복잡해지고..결국 그 모양새들은
   다른 SF 이야기들에서 너무 차용된 것 같은 느낌이 많이 드는 식으로 변질되어 버리는 문제가 발생하곤 해요.
   그렇게 하나하나 납득시키고 가다보니 결국 수많은 클리세들이 모인 군집의 형태가 된 이야기라는 느낌..
   그 분은 너무 상상이 신화적이고, 저는 너무 전형적이죠.
   이를테면 스위프트의 <걸리버여행기>같은 느낌의 이야기인데, 거기에 SF가 가미되었고 어느정도 현실적인 설정이 기반되어 있다면, 이후 벌어지는 모험들에 대해서 <납득할 수 있는 상상>이란 범위는 어느정도가 되는걸까요?

2) 설정과 관련되어 차용과 클리세, 표절의 범위를 잘 모르겠어요.
   어떤 설정을 쓰다보니 그게 너무 모 영화에서 따온 느낌이 강하게 든다.했을때, 그 설정은 버려야 할까요? 아니면 장르 클리세정도로 남겨둬도 되는걸까요?  
   그 영화들이 그런 설정의 원조는 아닐것 같다는 생각은 들지만 워낙 특정영화의 이미지가 절대적이라.
   이를테면 영화 아바타의 설정, 멀리 있는 껍질에 교신해서 다른 생체를 움직인다는 설정은 아바타 고유의 것이라고 해야할까요?
   외계의 교신을 받고 해독해서 그들에게 가는 우주선을 만든다는 설정은 콘텍트의 것일까요?
   설정을 만들다보면 진하게 다른 작품들이 떠오르는데, 이때 이것들을 써도 될지, 비켜가야할지를 모르겠어요. 완전히 일치하는게 아니라서 더욱 그래요. 설령 그게 표절이나 클리세라 할지라도 분위기에 맞는 설정이면 차용해도
   되는걸까요?
    • 1. 아주 현실적이지 않은 sf라면 차라리 설명을 포기하는 것이 좋죠.가장 쉬운 건 블랙박스를 만드는 건데요, 예를 들면 초광속 항행이 가능하다. 어떻게? 23세기에 a박사가 정립한 이론으로 b회사가 2세기동안 연구해서 만든 엔진으로. 이런 식으로요.

      일단 이렇게 가장 근본적인 문제가 해결되면 나머지는 그 세계관 안에서만 논리적이면 아무 상관없어요.
      • 이를테면 세계관은 아주 정교하진 않지만 나름 일반 블록버스터 영화정도의 현실적 기반이 있다고 하면요.


        예를들면..

        그런 배경에서 바다에 사람의 <생각상념>이 떠다닌다. 그것을 캐는 잠수부가 있다. 하는 설정들 같은건 어떨까요. 전 그런 설정을 하려면 그게 추상적인 (생각)이라는게 아니라 디엔에이이가 담긴 캡슐이랄지 그런걸로 계속 설명을 시도해야한다고 생각하고 있는데..

        그렇다보니 애초 상징적인 것으로 두었을때 느껴지는 시적인 이미지나 느낌들은 사라지고 지리멸렬해지거나 이상하게 변해버리는거죠.

        그런데 그대로 두기엔 그게 제겐 너무 튀고 완전한 판타지의 영역같거든요.
        • 다른 sf들과 놓고 보면 전혀 튀지 않아요. 오히려 지나치게 무난한 축이죠. 그래도 불안하시다면 맨 앞에 '먼 옛날 은하계 저편에서...'라고 자막을 넣어서 우리 지구의 이야기가 아닌 척 하시거나... 뭐 적당히 때울 방법은 많습니다.
    • 듀나님의 대리전(마침 여기도 멀리 있는 아바타를 조종한다는 아이디어가 나오네요)에서 가장 근본적인 아이디어는 공간을 뛰어넘어 실시간 의사소통을 가능하게 해 주는 앤시블이죠. 그럼 그냥 그런 게 있다면 충분해요. 등장인물 중 아무도 그 원리를 몰라도 상관없습니다. 단지 그에 맞는 사회상의 변화를 논리에 맞게 서술해야겠죠. 대리전에서는 그게 주인공이 하고 있는 아바타를 이용한 관광산업이고요.
    • 2는 어지간하면 그냥 쓰시면 될 것 같습니다... 어차피 대부분의 아이디어의 원형은 60년 전에 이미 나왔는 걸요. 누가 얼마나 더 납득가게 효과적으로 사용할 수 있냐의 싸움이죠. 단지 이런 쪽 글을 처음 써보신다고 하니 특정 설정을 처음으로 접한 매체의 영향(아무래도 각인효과란 게 있게 마련이니)을 얼마나 지워낼 수 있냐가 관건이겠네요.
      • 아 그런것에 크게 구애 받지 않아도 되나보군요 좋은 댓글 감사합니다
    • sf적인 설정을 만드는 고민이 아니라 이야기에 대한 고민을 좀 더 해야 하는 게 아닐까요?


      짧은 분량의 이야기라면 sf적인 설정을 가지고 여러가지 설정놀이를 하는 게 유의미하겠지만 어느정도 분량을 만들어 내려면


      쟝르적으로 보통 sf 다음에 붙는 (액션-멜로-느와르등등)의 하위쟝르설정이 중요하지 않을까요?


      앞서 얘기한 바다에서 (상념? DNA?)를 캐는 잠수부의 이야기라면


      왜 그 잠수부는 그것을 캐려 하느냐? 하는 캐릭터의 목표지점에서 출발해야 한다고 생각합니다.


      여기까지는 사족이고 질문하신 1,2번에 대해서만 답하자면


      1번은 공동작업에서의 문제라고 생각이 드는데요, 두 사람이 모두 공감할만한 매력적인 이야기가 나올때까지 각자의 방식대로


      난상토론을 하고 난 후 그 다음 서로간의 공감대를 설정하는 게 좋을 듯 하구요


      2번은 앞서 참고할만한 텍스트들의 플롯을 먼저 고민하시고 그 다음 클리쉐-차용-표절 등등은 부수적으로 생각하시는 게 맞지 않을까요?


      이미지로 승부하겠다라는 건 개인적으로 이야기를 쓰는 사람에게 있어서 가장 조심해야할 함정이라고 생각합니다.




      진심으로 두 분의 건투를 빕니다. 부디 싸우지 마시고 끝까지 같이 하시기를^^     

      • 뼈대가 되는 이야기는 존재하고요 현재 설정들이 자꾸 삐그덕거리고 서로 의견차가 존재하는 중이라서요 어느정도 이야기가 진행되다보니 설정이 분명히 정해져야 진도가 나갈 부분들이 계속 등장하고 있거든요

        아무튼 말씀 감사합니다
    • SF가 뭔지 잘 모르는데 외계인이나 외계행성, 우주가 나온다고 SF 장르의 틀에 맞춰 쓸 필요는 없다고 봅니다. 도리어 안 좋은 작품이 나올 가능성이 높습니다.

    • 1. 듀나님이 채피 이야기를 하면서 "번개 맞은 로봇에게 자아가 생기는 이야기"를 비웃으신 건 아니죠. 채피는 "번개 맞은 로봇에게 자아가 생기는 이야기"가 아니라 "회사 엔지니어가 프로그램을 만"드는, 그러니까 몽상을 기반으로 한 장르가 아니라 엄연히 현실과학을 기반으로 한 장르인데 그 과학 설정이 "번개 맞은 로봇에게 자아가 생기는 이야기" 수준으로 엉망진창이라는 뜻.




      SF판타지라면 현실과학으로 납득되지 못할 설정이라 해도 서사 내적으로만 납득되면, 그러니까 장르 문법상 문제가 없으면 오히려 SF판타지 팬들에게는 매력으로 작용해요. 그랬을 때 독자들이 납득할 수 있는 범위란 한계가 없고요. 반대로 근사한 몽환적인 SF판타지가 될 수 있었는데 현실과학에 연연한 전형적인 설정들이 상상의 나래를 펼치는 데 발목을 잡으면 그게 또 비웃음거리가 되겠죠. 양자의 어정쩡한 절충으로 좋은 결과물이 나온 걸 본 적이 없고요. 이야기의 개연성만 확보하는 선에서 어느 한쪽으로 몰아가셔야 된다고 봐요.




      2. 클리셰와 표절을 구별할 정도로 SF 공부는 하셔야겠죠. (2)

    • 아주아주 오래전에 읽은 SF소설이 생각이 납니다 갑자기.


      2080이라고 출간된적도 없고 우주배경 공상판타지인데 이분이 쓰신 설정을 읽은 적이 있어요. 무척이나 세심한 설정이였던것 같은데 말이죠.


      개인적으로는 기술적인 배경이나 문화를 설정해놓고 거기에 맞춰가는 스타일을 좋아합니다.


      즉흥적으로 필요해서 그때그때 설정을 만드는것보다는 큰 줄기의 설정을 만들어놓고 그 설정을 따라가면서 이야기를 풀어나가는게 개인적으로는 재밌더군요.




      2080. 이거 예전에 정말 재밌게 읽었는데. 닉이 Zeodtr님 이셨나... 한번 찾아봐야 겠습니다.

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