야구 이야기 - H2 주인공들의 신묘한 능력

만화라는게 뭐 원래 과장이 심하죠. 농구를 다룬 <슬램덩크>의 경우에도 가만 보면 고등학생들의 실력이 NBA 찜쪄먹을 수준이고요. 그러니 야구만화에서는 마구를 던지는 투수나 쳤다하면 우주 너머로 날려버리는 타자나 등장 안하면 다행. ㅎㅎ

 

H2는 야구 소년들을 다루면서 환타지 캐릭터를 등장시키지 않고 있습니다만... 가만 보면 주인공급인 히로나 히데오, 노다는 물론이고 센까와나 메이와에게 깨지는 역할로 나오는 상대편 선수들의 능력도 지금 당장 메이저리그에 갖다놔도 통하지 않을까 싶을 정도입니다. 심지어 그러면서도 "난 프로에는 못갈 실력이야. 학창시절의 재미로 만족해야지." 따위의 대사를 치죠. 일본 프로야구 수준이 도대체 어떻다는 거?

 

워낙 오래된 만화지만, 가끔 중간중간 다시 읽는데 기억에 남는 뻥 심한 장면 몇 개를 꼽자면.. ㅎㅎ

 

- 센까와에 야구부를 만들기 위해, 초보자들로 만든 센까와 야구 서클이 지역 대회 준우승팀인 메이와를 이겨야 하는 상황. 투수 히로와 포수 노다는 적어도 센터 라인은 갖춰야 한다며 2루수 야나기와 중견수 키네를 데려옵니다. 그리고 경기 내내 히로와 노다의 신기에 가까운 기술이 펼쳐지니... 히로는 신분을 감추기 위해 강속구를 던지지 않고 맞춰 잡으면서, 맞은 공을 죄다 2루수와 중견수 앞으로만 보내 수비 에러를 최소화하여 실점을 막습니다. 치는 입장에서 원하는 곳으로 보내기도 어려운데, 던지는 입장에서 어디로 맞을지 결정?

 

- 히데오를 상대하기 위해 히로는 '고속 슬라이더'라는 구질을 던집니다. 한마디로 슬라이더인데 더럽게 빠른 슬라이더. 어느 정도로 빠르고 변화가 심하냐면, 수 년간 호흡을 맞춘 명포수 노다가 그 변화에 따라 포수 미트를 댈 수도 없어서 공이 죄다 뒤로 빠질 정도.

 

- 상대팀 에이쿄오의 히로따는 경기 중간에 뿔이 나 경기 승리에 관심을 끊습니다. 대신 히로와 노다를 괴롭히기로 하죠. 그는 마지막 타석에서 번트 3개를 대고 쓰리번트로 아웃되는데, 번트를 댄 타구 3개를 모두 앞으로 보내지 않고 뒤로 흘려 노다의 무릎, 배, 어깨를 맞춥니다. 그 빠른 공에 번트를 대며 입사각을 맞춰 공의 궤적을 설계. 그의 의도를 미처 파악하지 못한 에이쿄오 감독은 번트 2개로 포수를 괴롭힐 때까지는 잘한다고 칭찬하며 이렇게 말하죠. "히로따에겐 공 하나면 충분해."

 

- 그 에이쿄오의 포수 노구라. 스퀴즈를 시도하는데 이걸 예상한 히로와 노다가 공을 뺍니다. 하지만 옛날 옛적 김재박 이후에 한 번도 본 적 없는 개구리번트로 스퀴즈 성공.

 

- 에이쿄오의 히로따는 메이와전에서 히데오를 만나자 빈볼을 던져 히데오의 팔을 맞춥니다. 다음 타석에 들어선 히데오는 홈런으로 응수하는데, 나중에 병원에 가서 검사해보니 공에 맞은 팔이 부러진 상태였습니다.

 

- 히로가 경기에 나서 던졌다 하면 노히트노런에, 안타 2개 뽑은 팀이 "2개나 뽑았으니 잘했어"라고 생각하는 건 애교.

 

뭔가 더 많을 것 같지만 생각이 잘 안나네요. 여튼 H2는 재밌어요. 이게 결론. ㅡㅡ;;

    • 다음 타석에 들어선 히데오는 홈런으로 응수하는데, 나중에 병원에 가서 검사해보니 공에 맞은 팔이 부러진 상태였습니다. <- 억..... ㅋㅋㅋㅋ

      현기증 나네요. ㅎㅎㅎㅎ
    • 다른 건 몰라도 마지막 히로의 노히트노런은 이미 갑자원의 많은 역사가 증명한 사실에 가까운 일입니다.
      70년대 에가와라는 투수는 갑자원 지역예선 포함해서 퍼펙트 2회, 노히트 노런은 12회, 통산 방어율은 0.50이라고 하니까
      당시에 엄청난 괴물이었겠지요. 지금은 미국 보스톤에서 뛰고 있는(웨이버 공시된 상태지만) 마쓰자카는 갑자원 결승에서
      노히트 노런을 달성한 적도 있구요.
      • 갑자원 본선에서도 팀들의 실력 차이가 현격하니, 지역 예선에서 괴물같은 기록들이 나오는 건 어찌 보면 당연하기도 하구요. :)
      • 그렇군요. 일본 야구에 그런 일이 많다는 이야기는 들었습니다만 H2의 경우 지역예선은 물론이고 결승까지 가는 토너먼트에서도 다른 팀들은 그냥 다 히로의 먹거리들인 느낌이라. ㅡㅡ; 문제는 그런 히로가 프로에 갈 생각이 별로 없다는 거. ㅡㅡ;;
    • 드라이브 볼이나 더스트 볼, 바운드 볼에 비하면 현실적이죠. (이 만화를 아시면 연식 인증)
      • 달려라 꼴찌! 이거 정말 좋아했어요. 넘어지면서 던지는 마구.
        동네야구에서 가끔시전했는데 공이 1루쪽으로 간다는게 함정.
        • 헐. 마구인데 던지는 순간 보크. ㅋㅋ
      • 이향원씨의 '마구왕 철'에 나오는 매직써어클이라고 기억하실라나 모르겠네요.
        뭐 이우정씨의 '수리수리 마구단'이나 '파이팅 맹코'까지 가면 너무 황당하고요.
    • 근데 또 이게 테니스의 왕자 수준으로 허황된 건 아닌 것 같기도 하고 그러네요.
      - 던지는 입장에서 맞는 방향 조절하는 건 '불가능하진 않지만' 문제는 타자도 일정 수준을 넘어서야 한다는 점.
      - 투수들 공은 생각 외로 빠르고 변화가 심하기 때문에 사전에 충분히 훈련도 하고 사인을 맞춰서 그 공이 올 것을 준비해야 제대로 포구할 수 있습니다. 근데 참 여기서 애매한 것이.. 노다는 결국 스스로를 프로 레벨이 아니라고 결론내렸는데요, 그렇다면 히로의 슬라이더를 가끔 못 쫓아가는 것에 대한 약간의 설명이 되지만, 문제는 작품 전체를 봤을 때 노다가 수비는 분명히 리그 탑수준이었거든요. 그럼 또 이상하고.. 하여튼 변화가 심한 공은 놓치는 경우도 있을 수 있다고 봅니다.
      - 번트는 그냥 판타지수준. 이건 이치로도 못할 일이죠.
      - 개구리번트야 뭐. 실제로도 있었던 일이고.
      - 배트가 부러져도 공이 넘어가는 경우가 종종 있고, 미세골절상태로 경기를 소화하는 경우도 없진 않습니다. 나중에 검진받고 나서야 DL행..
      - 일본의 고교야구팀이 엄청 많긴 한데, 그 중에는 진짜 '동호회'수준인 데도 허다합니다. 팀간 레벨차가 상당한 편이니 아예 말도 안 되는 설정까지는 아닌 듯합니다. 근데 저게 고시엔 본선 얘기었었나 가물가물한데..만약 본선이라면 역시나 만화ㅎㅎㅎ
    • 오.. H2도 한 번 봐야겠네요- 요새 워낙 웹툰만 봐서..

      슬램덩크의 심한 과장 중의 과장은, TV 방영 20여분동안 시합 중인데에도 불구하고 온갖 회상 다하고 눈알 굴리고 감독님 턱 쳐다보고 한 골 넣고 다음 이시간에.
      • 제가 슬램덩크에서 느꼈던 비현실감은... 시간의 흐름이었습니다. 실제로 해본다면 2~3초도 안걸릴 플레이타임 동안에 해당 플레이를 두고 벤치나 관중석에서 아주 평론을 하죠. 한 30초를 걸릴 이야기를. 심지어는 관중석과 선수간에 마치 대화라도 하는 듯이 대사가 진행되는 장면도 있었던 걸로 기억해요. ㅎㅎ
      • 시간의 흐름으로 치면 최고는 '붉은매'가 아닌가 싶습니다. (연식 인증이닷;) 중요한 싸움 좀 벌어진다 싶으면 한 회 분량이 1초...;
        • 한회 분량이 1초 정도라는건 런던 올림픽에서 증명됐는데요. ㅎㅎ
    • 노다의 경우에는 수비력은 좋지만, 공격력이 좀 부족해서 '투수는 여럿이지만 주전포수는 1명뿐'이라는 이유로 프로에 가기 힘들거라고... 실제로 투수야 여러명 돌려도 포수는 부상 당하지 않는한 1~2명으로 돌리니가요.
      • 근데 노다는 지나치게 겸손한듯. 수비력은 워낙 발군인데다, 공격 면에서도 메이와의 준결승에서 에이스한테 홈런을 뺏는 등 약하지 않던데요? 그리고 좀 약하다고 해도 히로같은 괴물이 전담포수로 데려와달라고 하면 써줄 것 같은데요. 본인 말처럼 기적이 몇 번 일어나도 무리일 것까지야...
    • H2 야구는 그냥 거들 뿐...이어서 관심이 별로 없었습니다?
    • 지금 생각나는게 거인의 별에 나오는 스크류 스핀 슬라이딩. 홈런왕 강속구에서 번개를 피뢰침처럼 받아서 던지는 변화구...

      아다치 만화는 완전 허황된건 아니고 조금씩 과장된것은 있죠. 야구에서나 연애에서나.
    • 현실성으로 따지면 하라 히데노리의 '그래 하자'가 조금 나았던 것 같아요.
      아주 조오~금. ^^;
    • 히로의 슬라이더는 설명만 들어보면 프로급인데 노다는 고교급 포수라면 그럴수도 있지뭐 그랬어요. 히로의 슬라이더도 성공율이 낮으니까 더 그렇지 않나.
      극중 히로는 류현진급이니깐요ㅋ. 프로와서도 당장 통할 선수라면 포수도 프로급이어야죠.
    • H2 재밌죠. 히로 멋있었어요. 아다치 만화의 주인공들은 어쩜 그리 다 반듯한지.
    • 야구도 야군데 성격이 다들 초고교급 ㅎㅎ
    • 아마 직구속도가 140km 정도로 언급되는 부분이나 슬라이더를 처음으로 익히는 과정 등등, 배경이 고교야구인 점과 선수능력에 대한 한계는 확실히 하고 있는 걸로 생각했더랬습니다.
      극적인 재미를 위한 과장은 피할 수 없지만, 양호한 수준으로 적절히 배치된 걸로 봤거든요.
      뼈에 금 정도 가면서 홈런을 치거나 직구에만 익숙하던 노다가 슬라이더를 놓치는 정도도 수긍이 돼요.

      심지어, 더스트볼이나 스카이서비스(이거 막 생각났는데, 혹시 기억하시는 분 계시려나요?)같은 드라마틱한 설정까지도 만화니까 하고 용서가 되는데, 외인구단에서 마동탁의 100게임 연속 안타(?)같은 확률의 범위를 벗어나는 설정은 만화임에도 불구하고 몰입을 깨더라고요.
      • 히로따가 140 초중반 이었는데 히로 구속은 한수위였어요. 히로따 사촌이 히로 연습투구 하는거 보고 150 넘는거 같다고...

        하지만 크로스게임에선 160이...(...)
      • 히로의 속구 구속은 153킬로까지 언급되었던 것 같습니다. 그것도 9회 투구 속도로.
      • 100게임 연속 안타는 혹시 가능할지 모른다쳐도 전승우승은...
        배도협 추가 전까지 선수전력이 6명에 투수가 1명뿐인데.
    • H2는 잘보다가 엔딩보고 병맛 크리.
      • 아다치 스포츠 만화에서 중요한건 등장인물들의 감정 정리이지 스포츠는 거들뿐이라.. 터치에서도 그렇고, 카츠, 러프, 슬로우스텝, H2, 크로스게임 등등.. 정작 중요한 승패는 보여주지 않거나 작게 취급해서 여운을 남기는게 아다치의 특징이죠.
        H2 드라마판은 결말을 쓸데없이 늘려서 여운이 없어요..
    • 예전에 본 야구만화에선 주인공 투수가 한쪽 팔이 나작나서 투수생명이 끝났는데 여름방학 끝나고던가 다음 시즌이던가 여튼 반대팔로 전환해서 복귀하는...(게다가 실력이나 구위는 그대로)
      • 메이져 아닌가요? 고로였나. WBC 보다가 그만 두었는데 아직 나오는거 같더군요.
      • 먼 옛날 이현세가 그린 '야수의 전설'에서도 오혜성이 오른팔 나가니 왼팔로 160 던집디다...(...)
    • 다른 이야기지만 DH 님께 추천하고픈 야구모자.

      • ㅋㅋ 좋은데요? ㅎㅎ
    • 전 원아웃이 요 몇년새 본 야구만화 중에 제일 재미있었습니다.

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