뻔한 떡밥 진지먹고 풀어헤치기 : 공부를 게임처럼 재미있게 하려면?

http://scienceon.hani.co.kr/34242


행동주의 심리학의 거장인 B. F. 스키너(B. F. Skinner)는 1958년 역사상 처음으로 “가르치는 기계(teaching machine)”를 만들었다.5) 스키너의 기계는 학생들에게 단어를 가르치는데, 한 단어를 여섯 단계로 나누어 가르쳤다. 학생들은 한 단계를 성공하면 다음 단계로 넘어갈 수 있었고, 틀리면 피드백을 받는다. 모든 단계는 충분히 쉬워서 학생들은 거의 실패를 경험하지 않고 계속 단계를 넘어갈 수 있었다. 안정적인 진보를 경험하게 한 것이다. 몇 년 전 닌텐도는 스키너의 “가르치는 기계”와 똑같은 원리로 “영어 삼매경”이라는 게임을 만들었는데 이 게임은 국내에서도 수십 만 장이 팔렸다. 이 게임은 영어 받아쓰기를 하는 아주 단순한 게임인데도, 무척 재미있어서 한 게임 잡지에서는 이 게임을 “악마가 만든 게임”이라고 평할 정도였다.6)


그렇다면 학교 공부는 왜 재미가 없을까 컴퓨터 게임을 열심히 하는 아이들 뒤에서 부모들은 이런 말을 던지곤 한다. “공부를 그렇게 열심히 해봐라.” 게임의 재미가 학습에 있다면서 왜 학교 공부는 재미가 없을까? 물론 학교는 게임 속 세계처럼 음악과 영상, 흥미로운 이야기로 넘쳐 나지 않는다. 게다가 학교에는 ‘안정적인 진보’가 빠져 있다.

    • "사람들이 학교 공부를 싫어하는 이유는 단순하다. ‘입에 소방 호스를 물리고 물을 쏟아붓’ 듯이 교육을 하기 때문이다. 그런 교육 방식은 비효율적일 뿐만 아니라 학습 동기마저 없애버린다. 학생들이 실패보다는 성공을 경험하게 하고, 스스로 성장하는 모습을 보면서 공부의 즐거움을 얻을 수 있게 해야 한다."

      이 부분이 인상적이었어요. 그런데 부모들은 제 자식이 모두 상위권 하기만을 원하는데 모두 상위권을 할 수는 없으니 실패!
    • 퀘스트 : 엄마친구아들을 달성하라!
    • 우리 사회는 소수를 제외한 대다수 어린이/청소년들에게 '실패의 추억'을 십수년에 걸쳐 반복 경험하게 하고 있죠.
      이건 게임 속 피 튀기고 내장 튀기는 묘사 따위보다 백배 천배 잔인하고 폭력적인 일입니다.
    • 우리 사회가 통제불가능한 욕망을 방조하는 한 모든 교육 개혁은 실패

게시판 2012

번호 제목 글쓴이 조회 날짜
[공지] 게시판 규칙, FAQ, 기타등등 462,409 01-31
[공지] 게시판 관리 원칙. 147,940 12-31
제 트위터 부계입니다. 3 122,151 04-01
130354 새해복 많이 받으세요 10 187 12-31
130353 아바타 3를 보고 유스포 2 192 12-31
130352 [핵바낭] 올해 잉여질 결산 잡담 14 334 12-31
130351 아바타: 불 과 재 보고 왔어요 짤막 소감 6 231 12-31
130350 [영화강추] '척의 일생' 8 249 12-31
130349 흑백요리사 2 8~10회, 싱어게인 4 탑 4 결정 6 285 12-31
130348 Lacombe Lucien(1974) 7 131 12-31
130347 [관리] 25년도 보고 및 신고 관련 정보. 15 324 12-31
130346 Isiah Whitlock Jr. 1954 - 2025 R.I.P. 2 139 12-31
130345 [왓챠바낭] 우편배달부 말고 '포스트맨은 벨을 두번 울린다' 잡담입니다 12 268 12-31
130344 [넷플] 말 많고 탈 많은 '대홍수' 드디어 봤습니다 14 454 12-30
130343 [반말주의] 다들 올해 고생 많았어!! 새해 모두 건강하고 복 터지길 바래!! 12 186 12-30