[게임잡담] 툼레이더 리부트 엔딩 소감


여러가지로 장안의 화제가 되고 있는 이 게임. 저도 참 좋아하구요. <-

플레이 시간이 딱히 짧은 편은 아닙니다만. 재밌기도 하고 난이도도 그리 높지 않아서 며칠만에 엔딩을 봐 버렸네요.


(꺅! 월요일이다!!!)


툼레이더라는 게임 자체가 장르의 개척자이자 아이콘 대접을 받아 마땅한 위치의 작품인지라 이 게임을 하면서 이런저런 게임들의 영향을 얘기하는 반응들이 좀 그랬었는데.

끝을 보고 나니 왜 그런 얘길 하는지 대략이나마 이해를 하게 되었습니다. 뭐 예를 들어서




이렇게 높은 데 환장하는 원숭이 or 바보 놀이를 하다 보면 어쌔씬 크리드 생각도 좀 나구요. (사실 높은 데 환장하게 만드는 건 파크라이3가 훨씬 노골적으로 따라했습니다만)




이렇게 플레이하면서 논스톱으로 정신 없이 펼쳐지는 액션씬들의 연출은 언차티드의 영향을 조금 받은 것 같기도 하고.


위에서 언급했던 파크라이 시리즈와도 살짝 비슷한 구석이 있고 뭐 이러쿵 저러쿵 합니다.

저 개인적으론 스토리는 강제 1자 진행인데 맵 여기저기 다니며 적 때려잡아 렙업하고 아이템 주워 먹는 재미로 (아무 서브 퀘스트 없이;) 플레이 타임 늘리는 꼴이 요즘 다른 오픈 월드 게임들보단 옛날 일본 rpg들 스타일을 그대로 가져온 게 아닌가... 하는 생각도 들었구요.


하지만 뭐 다 괜찮습니다.

여기저기서 가져오거나 보고 배운 요소들이 대체로 균형있게 잘 들어박혀 있어서 줄곧 쾌적하면서도 즐겁게 플레이할 수 있었거든요.

엔딩 보고 나면 더 이상 할 게 없는 게임인지라 기왕 오픈 월드 흉내라도 낼 생각이었다면 서브 퀘스트가 좀 있었음 더 좋지 않았을까... 싶긴 한데 그런 게 들어가 있었음 게임의 긴장감이 약해졌을 것 같기도 하고. 그리고 '뭐가 어쨌든 간에 재밌으니까' 다 괜찮습니다. 그러니까 오리지널 라라 코스츔을 내놓으세요


그리고 뜻밖에도 '왜색' 이슈가 좀 있었죠.



에이도스가 스퀘어에닉스에 인수되어서 그런 거다... 라는 주장들도 많긴 합니다만.

제가 알기론 이 작품의 제작은 인수 이전에 발표되었고 그 때 이미 일본의 섬이 배경이 될거란 얘긴 나와 있었어요.

욱일승천기 비슷하게 생긴 깃발이 나오긴 합니다만 불로 태울 수 있고 (우하하) 심지어 불로 태워야 도전 과제도 채워지고 하니 일본 찬양이라고 욕하는 건 좀;

심지어 게임 중 탈출 신호 보내려고 주파수 맞추는 부분에서 한국어로 '선풍기 괴담' 뉴스가 나온다는 것 때문에 한국 조롱하는 일본 게임 취급도 받던데. 그건 그냥 개그겠죠. 게다가 어차피 한국인 아니면 그게 한국어인지 뭔지 무슨 내용인지 알아들을 사람도 없을 텐데 뭐(...)


뭐 딱 하나 걸리는 게 '일본해' 표기가 있긴 하고 저도 딱히 좋은 기분은 아니긴 했지만, 그냥 일본이 로비 참 열심히 하는구나... 라고 생각하고 말았습니다;


그리고 많은 분들이 말씀하셨지만, 가장 웃겼던 건



이렇게 힘들어하고 고통스러워하며 몸부림치던 우리의 연약한 라라가 어느 순간


(파란 자막은 적의 대사........;;)


이렇게 순식간에 공포의 연쇄 살인범이 되어 버린다는 거였죠. 심지어 적들이 자주 하는 대사 중엔 '저 여자가 우릴 다 죽일 거야!!!' 라는 대사고 있고. 딱 몇 분 뒤면 실제로 그렇게 되고(...)

게임이라 어쩔 수 없다... 라곤 하지만 그래도 이번 작품의 테마가 서바이벌, 그리고 탐험가 라라의 슈퍼 히어로(?)로의 성장이었다는 걸 생각하면 이런 변화의 과정을 좀 더 설득력있게 보여주는 편이 나았을 거라는 생각이 듭니다. 심지어 나중엔 도끼를 휙휙 휘두르며 적들의 두개골을 마구...;


근데 어쨌거나 중요한 건,

게임은 재밌고.

라라가 예쁩니다. 그러니 모두 용서할 수 있어요.



(응. 그래.)


옛날 오리지널 라라는 아무리 봐도 '베이웟치'에나 나올 것 같은 과한 몸매와 시작부터 먼치킨급으로 강해 빈틈이라곤 없는 성격 때문에 별로 매력적이진 않았거든요.

상대적으로 이 작품의 라라는 나약한 면도 좀 보이고 그래봤자 연쇄살인자 얼굴이나 몸매도 비교적 현실적으로 예뻐서 그래봤자 완전 글래머 훨씬 매력이 있습니다.

지금 세계적으로 아주 잘 팔아먹고 있어서 당연히 속편은 나올 텐데. 다음 번엔 아무 걱정 없이 바로 한정판 예약 구매에 뛰어들 수 있을 거라는 그런 느낌이네요.


아. 그리고...

아무리 amd와 합작으로 만들어진 게임이라지만 이건 뭐 nvidia 카드를 연구해서 어떻게든 퍼포먼스 떨어뜨리려고 작정을 하고 만들기라도 한 건지; 너무 심하더군요.

보더랜드2야 원래 스펙 그리 안 따지는 그래픽이라 쳐도 파크라이3 같은 게임도 아주 상위 옵션에서 무난하게 돌릴 정도는 되는 시스템인데. 정말 이 게임처럼 프레임 후두둑 떨어지는 경우는 난생 처음이었습니다. 그래서 엔딩 보고 나선 목표 100% 달성 같은 건 해 볼 생각도 없이 깔끔하게 접었지요. orz

뭐 해상도를 1080에서 720으로 내렸으면 또 많이 원활하게 돌아가지 않을까 싶었으나. 컴퓨터로 플레이하는 게임의 1080p 유지는 제 마지막 자존심 같은 거라서.  <-


암튼 그러하니.

쿠폰을 구입하시든 엑박 플삼 패키지를 사시든 steam 구입을 하시든 액션 게임 좋아하시면 일단 지르시는 겁니다.

출시 때부터 완벽하게 자막 한글화가 되어 있으면서 이만큼 할만한 액션 게임은 PC에는 정말 흔치 않다구요. 이런 걸 그냥 지나치시면



벌 받습니다(...)


끝.

    • 영화판도 같은 설정의 라라를 주인공으로 리부트가 진행중이라 하더군요.
    • "저 여자가 우릴 다 죽이겠어!"

      "여잘 막아!"

      "여자가 왔다!"



      ...적들은 공포에 떨며 이런 대사를 날려대는데 라라는 연약한 척 심약한 척을 하고 있으니 재미지게 플레이 하면서도 "적당히 해 이 (삐익)아!!"를 외치게 된달까요-,.-

      첫 살인 후 구토를 할 정도로 죄의식에 몸부림 치다가 곧바로 적의 뒤로 숨어 들어가 활로 목을 졸라 죽이는 네이키드 스네이크스러운 모습을 보고 있자니 괜시리 착잡하더군요;;;

      뭐 암튼 전 시작한지 얼마되진 않았지만 아주 재미지겐 하네요ㅎㅎ
    • 마침 저도 오늘 사서 앞부분 조금 플레이했습니다. 일단 1080p에서 엘라스틴이랑 다른 옵션 어느 정도 켜도 그럭저럭 부드러워서 안심 후후.. 연출 같은 거에도 만족하면서 하다가 초반 동굴 마지막 부분에서 막혀서 한참을 해맸네요. 제가 원래 퍼즐류에 약하다보니.. 하지만 결국 퍼즐은 커녕 360도 둘러보지 않아서 막혔던..ㅜ.ㅜ
    • 잼있는데 상당히 고어하더군요. 첨에 말만 듣고 그냥 그러려니 했는데 강을 헤처나오는 챕터나 낙하산 챕터에서 죽으면 정말 끔찍했어요. 근데 잼있으니까 다 용서가 됩니다. 안했으면 후회할만한 작품입니다
    • 100%달성하면 후속작 떡밥문서나오니까 달성하셔야죠(...)



      일자진행이긴 해도 중간 중간 이전 캠프로 이동해서 경험치 보충 가능하니 이건 롤플레잉에서 따언 듯



      단점(?) 이라면 적들이 리스폰 안된다는 건데 , 적들 숫자를 늘려주는 핵 프로그램이 인터넷에 있더군요;; 라라무쌍을 즐길 수 있습니다
    • 모던워페어 이후에 이렇게 몰입하면서 한 싱글플레이 게임은 처음이에요. 진짜 영화찍는줄 알았음 ㅎㄷㄷ 그리고 라라짜응 너무 이뻐요
    • '높은데 환장'은 원래 툼레이더 시리즈의 전통이죠. 기존 툼레이더 시리즈에서 가장 흔한 사망패턴이 추락사이기도 하고..
      집 PC GPU가 AMD 칩셋이긴 한데 CPU가 좀 달려서 못 해보고 있네요. 부럽;;
    • 저 높은 송신탑 다녀온 뒤로 멈춘 상태인데(고작! 고작 저기서 말입니다!) 그 뒤로 시간을 못내 못하고 있어요. 어흑.
      여하튼 오랜 세월 변함없이 ati 카드만을 사용해온 유저로서 뿌듯합니다!
    • 제작진들도 인터뷰에서 기존의 여러 게임들을 참고했다고 시인했다더군요. 언차티드는 아예 예로 들었었고요. 그리고 서브 퀘스트는 DLC로 나왔다던가 아님 나온다더가 한다더군요.

      확실히 여러 분들 지적대로 첫 살인 이후 트라우마에 괴로워하는 모습에서 나중에 적들을 (마구) 죽여대는 모습으로 변하는 과정의 설명이 많이 생략되어서 그런 이미지 체인지가 좀 급작스럽게 보이는 건 사실입니다. 저도 플레이 하면서 그 부분에 좀 위화감이 들더군요. 그래도 그 정도는 옥의 티라 할 정도로 게임이 잘 빠진 건 사실입니다. 전 한 40%정도 온 거 같은데, 아직도 전투가 익숙해지지 않아서... 라라무쌍은 언제쯤이나 할 수 있을런지. (패드가 아니라 마우스와 키보드로 해서 그런가 했는데 들리는 얘기론 패드로는 더 컨트롤이 어렵다나요)
    • 저도 토요일 밤에 시작해서 일요일 저녁에 클리어. 대략 플탐으로만 치면 12시간 했으려나요. 사실 난이도 쉬움으로 했고요.
      게임으로 스트레스 받는게 싫어서요. 그런데 대부분 특별히 어렵지 않았는데 강제 이벤트에서 버튼 연타 시키는 부분 -특히 초반에 중보스?한테 잡혔다 거시기 발로차고 넘어져서 다투다
      총으로 쏴죽이는- 에서 버튼 연타해도 자꾸 죽어서 스트레스 엄청 받았네요. 빠르게 연타만하는게 아니라 뭔가 타이밍을 맞추라는거 같은데 그 타이밍도 잘 모르겠고 한 스무번 다시해서
      겨우 넘긴듯 합니다.

      저도 라라가 살인병기가 되는게 좀 어이없기도하고 그랬네요. 첨에 스토리나 스샷만 듣고 봤을 땐 서바이벌이라고라? 했는데 서바이벌 요소는 극초반에 사슴 잡는거 강제 이벤트 이외에
      할필요성을 못느끼겠더군요. 말이 서바이벌이지 그냥 액션게임ㅎ 그래도 재미는 있었습니다.
    • 부기우기/ 오. 주인공으로 어떤 배우가 캐스팅될지 궁금하군요. 옛날 라라와 안젤리나 졸리는 정말 싱크로가 완벽했는데 말입니다.

      Mk-2/ 그렇죠. 무차별 학살한 후에 힘들어하고, 어딘가에서 굴러떨어져 아파하다가 다음 순간엔 원숭이마냥 절벽에 잘만 매달리고. 하하.

      진성/ 오오 부럽습니다. ㅠㅜ 이젠 정말 gtx460으론 힘든 시대가 오는 것 같아요. 업그레이드할 돈도 없는데. orz

      마당/ 전 거의 전투에서만 죽어서 고어한 죽음을 거의 보지 못 했습니다; 다시 해서 막 죽어볼까요(...)

      N氏/ 그래서 그건 검색해서 봤습니다. 네트는 광대하니까요. <-
      그 핵 프로그램 땡기네요. 검색 한 번 해 봐야겠습니다. 정보 감사!

      디나/ 그렇죠. 라라짱은 아름답습니다. 이건 아주 중요하죠.

      Spitz/ 그렇긴한데 그런 부분의 연출 같은 게 고전 툼레이더보단 어쌔신 크리드 같은 요즘 게임들과 비슷하더라구요. 뭐 따지고보면 그것도 툼레이더가 개척한 길을 후배 게임들이 업데이트한 것에 가깝긴 하겠습니다만. ^^;

      drlinus/ 전 참 억울한 것이 이번에 첫 nvidia 카드거든요. 쭉 amd만 이용했을 땐 이런 일도 없었건만. 쳇... ㅠㅜ

      우가/ 아. 그런 인터뷰가 있었군요. 뭐 잘 했다고 생각합니다. 회사 이름만 봐선 이 정도 퀄리티는 전혀 예상 못 했었으니까요. ^^;
      전 엑박 유선 패드로 플레이했는데 제가 워낙 패드 플레이에 익숙해져서 그런지 (가끔 패드 지원 안 하는 고전 게임을 플레이할 땐 화가 납니다-_-) 컨트롤이 어렵단 생각은 전혀 안 들었어요. 하긴 뭐 전 fps도 키보드+마우스로는 못 하는 사람이니.

      wonderyears/ 저도 즐겁자고 하는 게임으로 스트레스 받는 건 싫다는 주의에요. 반갑습니다. ^^; 그래서 이번 작에 퍼즐 비중이 크지 않은 게 맘에 들더라구요. 그걸 단점으로 지적하는 분들도 많지만 뭐.
      아마 잡힌 걸 푸는 건 연타고 그 직후에 타이밍 맞춰 버튼 한 번씩 눌러주는 게 이어질 겁니다. 저도 완전 초반 플레이 땐 타이밍 못 맞춰서 몇 번 죽었던 기억이;

      저도 그래서 사냥은 아주 가끔 너무 심심할 때만 하고 넘겼습니다. 어차피 무기나 스킬 업그레이드 끝까지 안 해도 엔딩 보는 덴 전혀 지장 없더라구요.
    • 와, 급류씬이나 낙하산씬에서 한 번도 안 죽고 통과하셨나봐요. 그 부분들의 데드신은 고어하기로 유명하죠. 으..저는 컨트롤이 서툴렀는지 저 부분에서 자꾸 죽어서 끔찍한 장면을 몇 번이고 봐야 했다는... (그러고 보니 이건 [데드 스페이스]에서 따온 거겠죠?) 사냥은 저도 처음 강제 이벤트 이후에 거의 스킵했었는데 알고 보니 동물들을 잡으면 경험치를 더 준다더군요. 한 지역에서 너무 많이 잡으면 "남획"이라는 경고 메세지까지 뜬다나요.
      • 저 지금 급류씬 거쳐 낙하산씬 플레이 중인데... 어우 보기만해도 움찔움찔 하네요 왜 하필 거기만 뚫리는지...;;;
    • 우가/ 네, 희한하게도 거기선 한 번도 안 죽어서 원래 안 죽는 부분인 줄 알고 넘겼습니다; 데드씬은 저도 데드스페이스 생각했어요. ^^; 남획이라니 그건 첨 듣네요. 사냥 좀 해봐야겠습니다. 하하.

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