결승을 하루 앞에 둔 지니어스, 게임의 법칙 잡담

로이베티님 등 몇몇 분들이 자꾸 지니어스 게임 어쩌고 하셔서 그게 대체 뭔가 하다가 순식간에 11화까지 달려 버렸습니다. 아 피곤해...아무튼간에 그래서 지니어스 이야기.

 

1. 게임 잡담.

전체적으로 근래들어 재미있게 본 유일한 예능이기는 한데 그래도 역시 불만사항을 이야기 하자면 우선 가워바워보 연승 데스매치…이건 어디서부터 비판을 해야 할지도 모르겠는, 정말 총체적으로 답도 없고 재미도 감동도 없는 게임이죠.

물론 제작진이 의도했던 가위바위보 게임은 연승을 최대한 챙기기 위해 뒤에서 딜도 하고, 딜이 안먹힌 사람에게는 승부를 거는, 뭔가 피튀기는 가위바위보의 현장이었을 겁니다.

자기는 전부 주먹을 내겠다고 공지를 했더라도 느낌에 져주지 않겠다 싶은 경우라면 보자기를 내서 간을 먼저 보고 주먹을 간다거나, 혹은 과감하게 가위 승부수를 띄웠다가 지폭한다거나 등등.

하지만 현실은 “저는 주먹 낼테니 알아서 내주세요 뿌앙뿌앙. 가위 내면 알아서 나쁜사람” 뭐 이런. 제작진도 아차 했을거 같은데 그럼에도 3번이나 가위바위보를 한건 대체 왜죠?

 

또 하나는 역시 데스매치들에 정치가 개입하면서 게임이 망가지는 것. 예컨데 홍진호-박은지 인디언포커의 배심원제와 박은지-차유람의 이미지게임 치팅은 재미있었어야 할 게임을 완전히 망쳐버렸습니다.

데쓰매치는 정치력 개입 없이 게임능력만으로 진검승부를 볼 수 있도록 짜야 매치 자체도 재미가 있고, 정치력이 아닌 게임두뇌가 뛰어난 출연자들이 살아남아 차후 방송의 재미도 더 보장이 되지 않을까 싶습니다.

예를 들어 홍진호가 초반에 데스매치로 가위바위보 게임 갔으면 끔살 당하고서 오픈패스나 5:5게임의 명장면들이 없어졌겠죠.

2시즌을 만든다면 제발 데스매치에서는 정치력/인맥/미인계 없이 순수 게임능력으로 공정하게 승부할 수 있도록 해주었으면…

 


2. 플레이어 잡담

 

성규: 사실 인피니티는 로이베티님의 “이주의 아이돌 잡담”에 꾸준히 등장한다는 사실을 빼고는 전혀 모르는 그룹이라 성규도 이번에 처음 보게 되었는데, 상상 이상의 지능캐더군요.

콩의 딜레마와 수식경매에서도 뛰어났지만 거의 모든 회차마다 큰 활약을 하고 예능도 책임을 지고.

(급 호감을 느끼고서 인피니티 나오면 노래나 함 들어봐야지 싶은 생각이 드는게 바로 아이돌은 물론 김태원 같은 사람까지도 열심히 예능을 뛰는 이유겠죠)

 

 

차유람: 예쁩니다, 정말로. 예쁘다는건 알고 있었지만 생각했던 것 보다도 예쁘네요, 역시 예쁜건 누가 뭐래도 좋은겁니다. 흠흠. 저도 포켓볼좀 치는데 한판 붙고 싶…

 

 

차민수: 게임 이해 능력이야 타의 추종을 불허하지만 1화와 3화에서 보여졌듯 차민수에게 다수의 사람들이 붙고 그의 전략대로 게임을 진행하면 게임이 참 루즈해 집니다. 제작진 입장에서는 이분이 빨리 떨어져 나간게 결과적으로 참 다행이죠.

 

 

홍진호: 제가 스타크래프트에서 좋아하던 선수들을 꼽자면 박정석, 강민, 김택용, 홍진호 이렇게 네명입니다.

사실은 그냥 흔한 프로토스 빠지만 스타팬은 종족 상관 없이 모두 홍진호 선수 팬이라는 말이 있을 만큼 홍진호 선수가 스타 팬덤에서 가지는 위치는 특별합니다.

하지만 준우승 기록과 “3연벙” 떄문에 뭔가 2% 모자라는 캐릭터로 인식되고 있는 것도 사실이죠.

이번 지니어스에서도 홍진호는 가끔 그 모자란 모습을 보여주는데, 초반부에는 사람을 너무 쉽게 믿는 바람에 발등을 찍히는 일이 많았고, 후반부에는 자기도 뭔가 배신과 모략을 획책하나 귀신같이 전부 실패합니다.

홍진호가 빛을 발하는건 게임능력으로 좀비게임에서 판을 짜 승리한 것과 도둑잡기에서 김구라의 삽질로 좌절되긴 했지만 판 자체는 정확하게 읽어낸 것 등 상당히 뛰어난 능력을 보입니다. 경마와 경매는 망했지만요.

 

특히나 오픈 패스라던가 5:5에서는 기발함 뿐 아니라 엄청난 치밀함과 꼼꼼함을 보여주는데, 오픈 패스의 경우 단순히 카드의 뒷면뿐만 아니라 딜러가 셔플을 하는 방식을 관찰하고 이를 거듭 확인하여 곱하기 카드 뒤집어 놓기가 먹힐것이란 것을 알아냈습니다.

한편 5:5에서는 게스트들과 모두 5가지의 명제를 새로 만들어 냈지만 혹시라도 기억 못할것을 감안해서, 손등 맞대기와, 그 직후 형 이름을 들려주었다는 것 두가지만을 사용하죠.

김경란의 경우 열심히 만들어낸 명제들이 복잡하거나 애매해 지면서 게스트들을 헷갈리게 해 2개의 오답이 나왔는데, 홍진호는 게스트가 기억 못할수도 있다는 것을 전제로 했다는 점에서 오답을 두고 게스트를 책망하던 깅경란과 차이를 보이죠.

 

아무튼간에 보면 볼수록 정감이 가는 캐릭터입니다. 인간관계에선 어리숙한 면을 보이지만 게임능력은 발군인 것이 지니어스 게임에도 참 잘 맞고 말이죠. 이번에는 제발 우승을 해줬으면 좋겠는데 과연 결과가 어찌 될런지…?

 

 

다른 플레이들은 생략...

    • 홍진호 이름밖에 몰랐는데 완전 팬됐어요. 혹자는 누구에게나 스스럼없이 어수룩하게 대하는거 자체가 (여자들에게) 매력포인트라고 하던데 백퍼 공감이요. 아 그 귀여운 딕션..
      • 저도 지니어스 보기 시작한게 홍진호 선수 이름이 거론되면서였는데, 보면서 홍진호 캐릭터에 확 빠졌습니다. 어수룩한듯 하면서도 또 빠릿빠릿 머리 쓸때는 어찌 그리 영민한지
    • 인피니트가 더 뜨면 언젠가 인피니티 광고를 한 번 찍었으면 좋겠다는 생각이... (쿨럭;)

      말씀대로 이 프로의 주인공은 홍진호죠. 초반의 머리 굴리다가 매번 뒷통수 맞는 캐릭터에서 개인전 최강자로 이미지를 굳히면서 '홍진호 없었으면 어쩔 뻔 했냐'는 얘기도 많이 듣고 있구요. 덕택에 결승전은 선과 악의 대결처럼 사람들에게 인식되고 있더라구요. 혹시라도 김경란이 우승하면 이 프로그램 팬들 다 폭발할 듯. 하하.
      개인적으론 [개인 능력 최강자 vs 소셜 능력 최강자] 이렇게 프로그램 성격에 맞는 적절한 결승전이라는 생각이 들긴 하는데. 종목들을 보니 홍진호에게 압도적으로 유리해 보이더라구요. 하지만 그래서 탈락자들 게스트로 출연 시키고 무슨 아이템-_-같은 걸 줘서 균형을 맞춰보려는 것 같은데. 이건 누가 이기든 팬들은 홍진호의 승리라고 주장하게 만들 룰이라...;

      홍진호 다음으로 이 프로그램에서 중요한 캐릭터가 성규였다고 생각하구요. 사실 팬이라지만 초반에 예능 분량 많이 챙기고 중반 쯤 떨어지면 적절하지 않을까 싶었는데 거의 막판까지 대활약을 해서 저도 놀랐습니다. 2시즌 만들어지면 출연하게 될 아이돌이 부담스럽겠다 싶기도 하고 그렇네요. ^^;

      차민수가 흐름은 잘 읽는데 게임을 재미 없게 만드는 존재였다는 데 공감하구요.

      차유람은... 정말 소중한 존재였습니다. (쿨럭;)
      • 그, 글쵸. 차유람이 탈락하고 난 이후 회차들은 화면이 어딘가 모르게 칙칙해진 느낌. 배경을 화사하게 만들어 주던 병풍 대체 어디간거야...

        원래대로라면 홍진호가 1:1게임에는 훨씬 유리할터라 우승도 당연시 되지만 제작진이 게임을 가지고 무슨 장난을 치는가에 따라 결과가 갈릴테니 모르죠
        만약 홍진호가 너무 유리하다고 생각되서 바꾼 룰이 게임을 밸런스를 무너트려서 김경란이 우승하는 그림이 되면 홍진호 팬들은 참 서러울거(?) 같은데 뭔가 두려움이 현실이 될듯한 불안함...
        • 결승전의 이상적인 그림은 홍진호가 가볍게 먼저 1승, 다음 게임에서 김경란이 자기에게 필요한 사람(=아이템)을 잘 포섭해서 역전, 그리고 결승전에서 홍진호의 개인 능력 vs 김경란의 아이템빨(...)로 치열하게 다투다가 홍진호의 우승... 이긴 한데 본문에도 적으셨듯이 이 프로그램 제작진이 가끔 좀 뜬금 없을 정도로 센스 없는 모습을 보여서. 숨겨진 3차전이 연승 가위바위보라든가 뭐 그렇게 되어서 김경란이 우승해버리면 반응 참 뜨겁겠다 싶고 그렇습니다. (쿨럭;)
    • 저는 10화 때에 달린 사람으로 동지애를 가지고 이야기해보자면,

      1. 사람이 많을 때는 인맥 중시의 게임도 필요하다고 생각합니다. 저는 꽤 놀라웠던게 가위바위보 게임을 순전히 운과 실력으로 돌파하는게 아닌 타자에게 선택권을 맡기면서 권한에 대한 책임을 완전히 넘겨버리는 프레임을 짜는게 참 대단했다고 생각했거든요. 보면서 한국 사람들은 역시, 라는 편견이 솟아올라버렸습니다. 저는 정치력도 생존의 일부라고 생각하는터라. 프로 자체도 생존이 미덕인 게임이고. 게임 실력 외의 애정-원한 관계를 활용하는 것은 데스매치의 상대를 고르는 것부터 내재되어 있었던 것이구요. 게임 시간 동안의 모든 부분에 대한 이익incentive과 불이익penalty를 제작자 측에서 계속 제공해야 하는 의무도 있었으니까요. 예를 들어 가넷의 경우도 논리적으로 생각하면 어차피 결승에 가면 모든 가넷이 한 사람에게 몰리게 되는거니 욕심을 부릴 필요 없는 것이지만, 게임 과정에서 가넷 수에 대한 이익/불이익을 꾸준히 제작자측에서 제공해야하는 것처럼 말이에요.

      치팅의 경우에는 [허용]의 범위가 명시되지 않아서라 생각해요. 시청자들이 납득할만한 규칙이 미리 있었다면 치팅이 있어도, '아, 저것까지도 허용했구나'라고 생각할 수 있었는데 이미지 게임 같은 경우에는 좀 심했죠. 딜러가 눈 뻔히 뜨고 바라보고 있는데 치팅이 이뤄져도 제제 한 번 안 가하나 싶었던 판이었죠. 시작하기 전에 [어떤 짓이든 가능하다]식의 전제가 주어졌다면 그렇게 이상하진 않았을 꺼에요.

      2. 이 게임은 게임 실력도 실력이지만 위치선정positioning이 생존의 가장 큰 요소라고 생각해서 준결승까지 데스매치 한 번 없이 올라온 이상민과 김경란이 대단하다고 생각했습니다. 이상민은 이중첩자 내지는 변절자 스타일로, 김경란은 배후자 또는 올바름으로 살아남았죠. 이런 위치선정이 연기이지만 게임 내 생존에 영향을 준다는건 꽤 재미있었습니다. 게다가 위치 선정에는 선점효과까지 있어서 회차를 거듭하며 전회차에서 만들어왔던 인물상을 깨기 힘들어져서 사람들을 얽매었죠. 그런 것도 전 게임의 일부라고 생각해서 더 재미있더라구요.

      홍진호는 이번 결승에서 꼭 이기길 진심으로 바랍니다. 여기서 패배한다면 지금까지 나왔던 멋진 실력들이 또 다른 2인자 전설을 만들기 위한 장식으로 격하되어 버릴테니까요.

      성규는 정말로 똑똑하더군요. 저는 하지만, 하지만 이러면서 계속 의심했었는데 (좀비 게임에서도 별로였어요.) 수식 경매에서 한 치의 망설임도 없이 상대의 변칙에 대해 견제 했을 때, 애 똑똑한 거 맞구나 하고 인정했어요. 아무리 그렇다 하더라도 방심이 탈락을 불렀지만요.
      • 성규의 탈락은 방심보다도 9할 이상 파트너로 모셔온 사장님의 삽질 때문이라, 차라리 그룹 맴버 중 한명을 데려왔으면 나았을텐데 말이죠. 다들 너무 바뻤나?

        저도 인원이 어느정도 될때는 인맥 중심의 게임이 필요하다고 보지만, 이게 초반에 머릿수가 많을때는 어차피 메인매치가 인맥 중심의 게임으로 수렴이 되어 버리는지라, 메인에서 인맥/정치싸움에 밀려 데스매치로 떨어졌을 때 데스매치만큼은 본인 실력으로 뚫고 회생할 수 있는 게임이었으면 싶은거죠.
        가위바위보의 경우야 말씀하신대로 승패에의 책임 전가를 새로운 프레임으로 볼 여지라도 있지만 이미지 게임의 경우는 치팅에 의해 게임으로의 의미도 재미도 완전히 사라져 버렸으니까요.

        개인적으로 이미지게임이 제대로 작동을 했을려면 예컨데 차유람, 박은지 외의 나머지 4명 참가자들이 각자 2개씩의 가넷을 판돈으로 걸고 들어가 가장 많이 맞추는 플레이어가 12개의 가넷을 쓸어담을 수 있게 한다거나 하는 인센티브를 주었여야 하지 않나 싶어요.
        이전 데스매치에서 전략윷놀이 파트너에게 강제적으로 1가넷을 걸게 한것처럼 말이죠.
    • egoist_ 메인 매치와 데스 매치의 요구 능력을 다르게 하길 원하시는 거군요. 저도 이미지 게임은 제작자측이 통제력을 완전히 잃은 제일 재미없었던 판이라고 생각합니다. egoist님의 방법도 좋군요. 저의 경우, 차유람이 딜러에게 치팅에 대해서 물었으면 어땠을까 생각합니다. 그리고 자리를 바꿔달라거나 등의 통제를 요구하구요. 저는 데스 매치가 능력 위주라서 홍진호가 거의 불사 캐릭이 되는 이득을 취할 수 있었다 생각하는 편이라서요. 이 게임에서 너무 강하면 견제가 들어와 죽게 되는데 홍진호는 그렇게 견제를 받고도 죽지 않는 인물이 될 수 있었죠.

      성규의 방심을 전 꽤 넓게 봅니다. 그 전까지 성규의 생존은 개인 플레이(속한 집단 내에서까지 방향을 달리하는 플레이) 때문이라고 생각하는데 사기 경마에서 파트너를 너무 믿지 않았나 싶거든요. 게다가 가장 효율적으로 정보를 입수해놓고는 (제일 쌀 때 정보를 다 샀죠) 너무 쉽게 정보를 다른 이들과 교환했다는 것에서도 방심했다고 생각해서, 판이 짜여질 때부터 방심했다고 생각했습니다.
      • 생각해보면 너무나도 쉽게, 경주가 시작되기도 전에 이미 1~2등을 할 말을 다 파악해 놓은 상태에서 교란작전을 편답시고 엉뚱한 말에 배팅을 한 것이 독이 되었죠. 다만 성규였다면 뻥카 한번 지르고는 다른 사람들 배팅하는거 봐서 바로 전략 수정을 했을텐데 사장님은 망한 전략을 성규의 만류에도 불구하고 "가만있어봐~" 하며 뚝심 있게 밀고 나가신. 결국 사장님이 성규의 통제에 따르지 않고 자의적으로 배팅을 한게 독이 되어 1점인가 차이로 아슬아슬하게 데스매치로 내려간 것이라 아깝더군요. 그리고 감금 상황이라 모든 커뮤니케이션을 파트너에 의존해야 했기 때문에 성규도 홍진호도 개인의 능력을 발휘하기가 힘들었고, 결국 파트너 잘 둔 김경란과 이상민이 승리...덕분에 아무 재밌는 전략 윷놀이 한판 구경하긴 했죠.
    • 차민수씨는 처음부터 난파선의 선장처럼 게임을 하더군요.
      일단 다수를 살려야 하지만 배가 가라앉으면 한사람씩 상어에게 던져줌 ㅇㅇ. -> 이런 느낌이랄까요?

      저도 성규의 탈락은 본인의 전략이 잘못됐다는 쪽입니다.
      정보를 풀지 말고 단 한팀만 선택해서 연합했어야.....(그러니까 그건 홍진호♥)
      사장님을 자기 편이라고 믿은 것 부터가 실수죠. 이 분은 그냥 외모자랑 하러 나왔는데.

      저도 마지막회 끝나기 전에 지니어스 잡담좀 써보고 싶은데....그것은 월급루팡;;
      • 사장님이 엑스맨...

        차민수씨의 게임 방식은 "죄수의 딜레마"에서의 상호협력을 통한 이익 증대를 기본으로 하고 있는데, 사실 "죄수의 딜레마"에선 협력을 통한 모두이익이 가능한데 반해 지니어스에선 누군가가 반드시 탈락이 되어야 하는 만큼 모두이익이 불가능한 구조입니다.
        그렇다는건 차민수씨의 방식은 전원 공동우승이라던가 하는 형태로 제작진을 물먹일게 아니고서야 이선님 말씀대로 매번 한사람씩 상어에게 던져주며 나아가야 하고, 따라서 총 상금을 늘리는 효과는 있을지언정 탈락이 걸려있는 플레이어 개개인의 입장에서 보면 장기적으로 끌고나갈 게임 방식은 결코 될 수 없죠.
    • 이 프로그램 최고의 수혜자 : 홍진호 >= 성규 > 이상민 >>>>>>>................>> 김경란

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