수익구조가 궁금한 피씨방과 패션산업
주말에 애인이 친구들과 카오스 하러 간다길래 그러렴 하고 먼저 잤더니 피씨방에서 밤을 새웠더군요.
일곱시간 게임하고 얼마 냈냐고 했더니 인당 7천원 냈다고 합니다. 그럼 시간당 천원꼴인데
제가 대학 다니고 게임방 다니던 시절보다도 싼 가격이면 물가상승률 고려했을 때 도대체 이문이 남기는 하는지 궁금해지더라구요.
이용자들 말로는 음식을 팔아서 거기서 수익이 나는 듯하다고 하지만...
길가다 입간판에 최신 스펙으로 무장한 피씨방이라고 써놓은 걸 보면 제가 괜히 걱정이 됩니다.
얼마 전 듀게에서 벼룩을 해봤어요.
버리기엔 상태가 좋고 아무에게나 주기는 싫은 마음이어서, 누가 관심 보여주고 사 주는 게 정말 기분 좋더라구요.
그렇지만 최근 옷을 선물할 일이 있어서 온/오프라인 쇼핑을 하다가 깨달은 게 벼룩으로 옷을 팔기 어려울 수밖에 없다는 거예요.
정말 옷이 싸고 많아요! 패스트패션, 중저가, 중고가, 고가, 프리미엄까지 깨알같이 브랜드가 많고 회전률이 엄청나게 빠릅니다.
그래서 세일도 금방금방 들어가고 아울렛에 온라인 쇼핑몰까지 세일가로 구매할 채널이 넘쳐나요.
패션 디자인이야 특허가 통하는 분야도 아니고 카피가 눈에 많이 뜨이지만 품질은 예상 외로 우수한 편이구요.
보다 보면 OEM 생산을 빼고라도 패션계에 종사하는 사람이 엄청나게 많다는 게 느껴지는데
그 많은 인력들이 다 안정적인 직위를 갖고 괜찮은 보상을 받고 있는 걸까요?
예전 한섬이 휘청거릴 때 꽤 화제가 되었는데, 요즘의 중견 패션 기업 위상은 어떤지도 궁금해지네요.