디아블로 4 짧은 감상

2023.06.05 18:35

Lunagazer 조회 수:338

이렇게 도끼자루가 썩어 본 것은 와우클래식 이후에 오랜만이군요. 게임불감증에 특효약이네요. 

오랜만에 밤인지 낮인지 헷갈리면서 3일간 불살랐습니다. 남은 것은 23렙짜리 바바리안과 네개의 무덤이고요. ㅠㅠ

엔드게임은 커녕 중반부도 진입못한 쪼렙이 뭐 가타부타 평을 하기는 좀 민망하고요. 현재까지의 소감만 간단히 정리해 보자면,


첫째, 확실히 디아블로 게임이다. 

   핵앤 슬래시와 던전 크롤링의 재미가 여전하고 파밍과 세팅은 성장구간에도 충분히 재미가 느껴져요. 스킬세팅도 진일보했고요. 

   스킬트리의 변경도 좀 더 쉬워졌습니다. 저는 난이도를 한단계 올려서 시도했다가 세개의 캐릭터를 묻고나서야 정신차리고 기본난이도로 하고 있습니다.

   예전 시리즈 처럼 그냥 대충 만렙찍고 그다음에 파밍 세팅이 아니라 초반부터 살아 남으려고 안간힘을 써야하더군요. 발겜러에 바바만 해서 그럴지도 모르겠습니다만. ㅋ

   아직 "국민"세팅과 스킬트리가 자리잡히지 않는 탓이겠지만서도 꽤 다양한 시도가 가능할 것 같은 느낌도 듭니다. 


둘째, 오픈월드는 반쪽짜리라는 비판도 약간 이해는 가지만 개인적으로는 대성공으로 느껴진다. 

    세계가 심리스로 연결이 되어있어서 자연스럽게 월드를 탐험할 수 있습니다. 서브 퀘도 꽤 좋아졌고요. 자유롭게 이동을 할 수 있다는 사실 자체가 몰입도를 높입니다. 

    하지만 되도록 메인 퀘스트 순서에 맞추어 진행하는 것이 더 몰입이 잘되는 것 같다는 생각은 들었어요. 역시 무덤몇개를 파고서야 느낀 부분입니다. ㅋ


셋째, 캐릭터와 세계 디자인이 대단히 훌륭하다. 

    저는 3편의 선명한 분위기도 그렇게 싫어하지 않는 소수파이긴합니다만 역시 디아블로는 우중충한 광원과 색감이 잘어울리긴 하네요. 

    캐릭터 커스터마이징은 그냥 있는게 어디냐 수준이기는 하지만 컷신과 연결이 자연스러워서 칭찬할만 하고요. 세계와 튀는 천사날개같은 악세사리를 없앤 것도 아주 괜찮네요.

    특히 여드루의 디자인을 뚝심있게 빅사이즈로 유지한 건 대단히 마음에 들었습니다. 


넷째, 이야기와 글의 품질이 시리즈 최고 수준이다. 

    이것 역시 중후반 플롯을 전혀 모르는 상태라 조금 섣부른 감이 있긴합니다만 현재까지는 대화나 이야기의 질이 아주 훌륭합니다. 그냥 껴넣은 것 같은 느낌의 서브 퀘들도 있지만

    몇몇 연퀘는 과장 좀 보태면 위쳐같은 느낌도 들었어요. 쿼터뷰의 게임플레이에서 이런 느낌을 느끼기는 쉽지 않은데 전반적으로 게임시간이 늘어난 영향인 것도 같습니다. 


몇번의 버그나 프리징 같은 현상도 겪기는 했습니다만 전통의 "문열어"상태는 전혀 발생하지 않고 있습니다. 6일이 되어서 모든 사용자들이 접속을 하게 되면 어떨지 모르겠지만 

현재 상태로는 블리자드 게임런칭사상 유래없이 부드럽게 진행이 되고 있는 것 같습니다. 며칠 더 해보면 또 평이 바뀔지도 모르겠지만 현재로서는 대만족이군요. 그럼 전 또 성역으로...제발 죽지마 바바친구야...

    

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